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カテゴリの1つ。 踊る人である。 ■ダンサーカテゴリのカード 【スーパースター☆ISI】 ■関連項目 用語集
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ダンサー キュアダンス 消費MP5 対象 味方単体 味方の状態異常を回復する。 チャームダンス 消費MP10 対象 敵全体 盲目、眠り、麻痺、混乱の中からランダムで1つが発動。 チアダンス 消費MP12 対象 味方全体 筋力、敏捷、HP、MPの中からダンダムで1つが上昇(回復)。 ヘブンズソング 消費MP15 対象 敵全体 美しい歌声で敵の行動を遅らせる。
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カード図鑑 属性:ダンサー 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン タイプ・属性 レベル 1(10) 入 手 先 入手先1 入手先2 入手先3 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン タイプ・属性 レベル 1(10) 入 手 先 入手先1 入手先2 入手先3 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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GvGオススメ装備(店売り) GvGオススメ装備(総合) ※基本の装備以外でお勧めの装備を挙げました。 上段装備 たれアリザ(s1) 人・不死種族からの被ダメ10%減少 たれエドガ(s1) デモンストレーションLv.5使用可能 ミスティックシープ(s2) デモンストレーションに状態異常を乗せることができる ジプシーサークレット(s1) ダンサー・バードの魂Lv.1使用可能 中段装備 ルーナc ステータスALL+10 下段装備 アンティークキセル(s1) 人・不死種族からの被ダメ5%減少 新月 クローキングLv.3使用可能 鳳凰(s1) 被ダメ10%減少 武器 ゴーレムc 店売り、武器に破壊不可付与 鎧 双魚の鎧(s1) 破壊不可 子デザートウルフc 店売り、アンクルスネアLv.1使用可能 盾 外装 靴 シャドーウォーク(s1) 被ダメ時一定確立でクローキングLv.3発動 カナリアc エドガc デモンストレーションLv.5使用可能 アクセサリー スモーキーc 店売り、ハイディングLv.10使用可能 PvPオススメ装備(店売り) PvPオススメ装備(総合) GvG役割と注意点 ■例 ■役割 主にロキの叫びとロキ補助、人数がいれば私を忘れないで、など ■開始前 ロキの叫びは合奏スキルなのでクラウンと同じPTである必要がある 開始前にジプシーとクラウンのどちらがロキをするか確認しておく(ロキ補助の場合耐性装備に切り替える) Gv開始前に一度はロキの叫びの設置場所確認しておく ロキの叫びは発動者を中心とする7×7の範囲スキル、隣にロキ補助のクラウンに居てもらい防衛地点のWPと出現地点を埋めるようにスキルを置く(出現地点からロキを出るまでの距離が短い時はWP側を開けて距離を伸ばす場合もある) ■Gv中 ロキの叫び→アンクルスネア(デモンストレーション)→ハイド(クローク)の繰り返し ロキの叫びの効果時間は1分間なので出来るだけスキルの切れ目の時間を短くする アンクルスネアと同じセルにデモンストレーションを置く(アンクルだけでも可) ロキ中はハイドもしくはクロークしておくと狙われる確立が減らせる。またロキ補助のクラウンがハイドもしくはクロークをしていてもロキの発動は可能 教授にランドプロテクターを置かれた場合、消えたのを確認したらロキを置き直す 慣れてきたら型にはまらず色々思考錯誤してみよう PvP役割と注意点 その他 ■防衛ラインのエフェクトが重過ぎてロキできない時は… ロキの叫びを発動した後に素早くエフェクトをオン→オフすると、エフェクトオフの状態でロキのスキルエフェクトが残り多少軽くなる ■ハイディングとクローキングの違い ハイディング→ハイド中アイテム使用不可、ハイド解除にはもう一度ハイディングを使用しなければならない、下段装備が自由 クローキング→クローク中アイテム使用可、クローク解除は他のスキルで可能 ハイドよりもクロークのほうがそのままロキの叫びを発動できるので切れ目のロスタイムを減らせる ■ロキが消える条件と対処法 HPが一撃で40%減るほどの攻撃をされる→パラディンにディボーションをしてもらう、セーフティウォールを置いてもらう ロキ発動者、補助者が凍結、石化する→反魂のお札を必ず使っておく 武器が破壊される、外れる→ゴーレムcを挿す、ウエポンコートをする SPが0になる→合奏中はSPが徐々に減るので注意しておく HPが0になる→死んだらすぐに報告を ■ロキが出ない時は… 武器に鞭、楽器を持っているか確認 稀にランドプロテクターでロキの叫びが埋められるとランドプロテクターが消えてもロキが発動できない事がある(再現性未確認)この時は暫く待つ必要がある
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ダンサー (だんさー) 【更新時刻】 2006年12月22日08時59分14秒 【分類】 [職業] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1. 中級職。ダンスにより敵を攻撃する。 [らふぃ~] 2. 転職できる条件は器用さ・速さ・魅力がそれぞれ14以上、レベル10以上である。 [らふぃ~] 名前 コメント
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原語 dancer 和訳 名詞 踊り子、踊り手、舞子、舞踏家 やまとことば まひびと(舞人)、わざをき(俳優) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]踊り手。踊り子。[二]「ダンス-ホール」にて、客の相手となりて踊る女。(ダンス-ホール:(名) 舞蹈場。) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①舞踊家。②ダンス-ホールで客を相手をしておどることを職業とする婦人。(ダンスホール:名 ①舞踏場。②料金を取って社交ダンスをさせる所。) 大英和辭典 〔名〕舞踏者,踊リ手(特ニ公開ノ舞踏會ノ). 同義等式 原語単位 dancer=踊り手 カタカナ語単位 ダンサー=踊り手 附箋:D タ 英語
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ダンスをしながら攻撃することができます。 でもあんまり強くないです(--;。 特殊技 ダンサーの特殊技です。 敵にダメージを与えることは出来ませんが、戦闘終了後に様々なボーナスを付けれる技です。 このボーナスは効果を重ねがけすることができます。 複数回特殊技を発動し、同じボーナス効果が出たら、そのボーナスの効果はより高くなります。 ※効果は経験値1.2倍,お金+1.2倍,AP+1,EP+1 力 0 魔力 0 体力 8% 精神 4% 器用さ 6% 速さ 9% 魅力 30% 運 0 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボリショイ劇場のダンサー 名前クリックでボリショイ劇場のサイトに飛びます プリンシパル Балерины Principals マリーヤ・アレクサンドロワ Мария Александрова Maria Alexandrova マリーヤ・アラシュ Мария Аллаш Maria Allash アンナ・アントーニチェワ Анна Антоничева Anna Antonicheva スヴェトラーナ・ザハロワ Светлана Захарова Svetlana Zakharova ニーナ・カプツォーワ Нина Капцова Nina Kaptsova エカテリーナ・クリサノワ Екатерина Крысанова Ekaterina Krysanova スヴェトラーナ・ルンキナ Светлана Лунькина Svetlana Lunkina エフゲーニャ・オブラスツォーワ Евгения Образцова Evgenia Obraztsova マリアンナ・ルィシキナ Марианна Рыжкина Marianna Ryzhkina エカテリーナ・シプーリナ Екатерина Шипулина Ekaterina Shipulina
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本日 - 人、合計 - 人、昨日 - 人、更新日2010-11-07 ダンサー系列 ここらへんに職についての説明とか入れるといいかも ※また後で記載する形で 基本職・盗賊 一次職・クラウン 二次職・ダンサー 三次職・ジョーカー コメント欄 基本職・盗賊 スキルアイコン スキル名称 お勧めLv スキルのコメント ダブルアタック 0 通常攻撃のみに適用される為、必要ない。 エアラッシュ 5 初期転職盗賊といったらこれ といっても過言ではない!!カットダウン3とのコンボで雑魚MOBの殲滅力上がります ロケットパンチ 5 ダンサーのPVでは、ロケパンを当てなければ話しにならない。PVをやらないのであれば必要はないが、必須でLV5、または9か10は取るのがいい。 ノズル改造 0 ロケパンの攻撃力をあげるスキル。ロケパンはスタン目的で使用するのみなので、必要はない。 エアランチ 1 空中に上げるスキル。初期職の時には、エアラッシュに繋げる為によく使用するスキル。 カットダウン 0 初期職の時には、LV3以降でエアラッシュに繋げられるスキル。このスキルを使用することで常時、エアラッシュをすることも可能であるが、そこまで必要はない。 サマーソルトキック 0 カッコイイスキル。そこまでは必要ではない。 リランチ 0 なくてもよい。上げるかは上げないかは自分次第。カットダウン3振るとあまり使わなくなります ポイズンフォグ 0 ネタスキル。 バイタリティ 1 基本は必要のないスキル。前提分の1で十分と思われる。 デクステリティ 5 敏捷が上昇するスキル。回避が必須なダンサーにとっては、LV5、または9か10取るのが必須となる。 備考 操作が難しいがとてもやりがいがある職業。なかでも エアランチ→エアラッシュ→(敵が落ちたら)カットダウン→エアランチ→エアラッシュ→カットダウン… これを繰り返しやるコンボは最強と言ってもいいだろう。逃げたらロケットパンチで追撃だー!! 一次職・クラウン スキルアイコン スキル名称 お勧めLv スキルのコメント クロウマスタリー 0か5 増加値がなかなか優秀なので、余裕があればMAX推奨 エスケープ 1 みかん箱に隠れて逃げ回ります。みかん箱中に回復アイテム使えるし、効果時間が案外長いので重宝するスキルです。ダンサーになっても使えます。 バロウ 1 BSなどでは使用出来ませんが、PVでは重宝するスキルです。不意打ちにどうぞ。 エレクトリックショック 1 発動中は移動できない、攻撃当たるとキャンセルしちゃいます。ボス戦などでスピニングとアッパーのCTの間に使うぐらいでしか活躍しないスキル。 スピニングナックル 5 ダンサーになっても主力スキルです。MP消費大きいですがMAX推奨です。また、PV時に当てることで相手に硬直が生まれる為、かなり使えるスキルです スクリューアッパー 5 スピニングと一緒で一生使っていく主力スキルです。このスキルもMP消費大です。 マインドリーディング 5 回避率を上昇させるスキル。ボス戦、PV時に重宝します。 モーションキャプチャー 5 マインドリーディングを上げるなら、これもMAX推奨です。 ハイパーエナジー 0 力を上昇させるバフ。必要はない。 インテリジェント 0 知力を上昇させるバフ。基本必要はない。 備考 修正入ってから使ってないスキルがあるので、実際と違うこと書いてあるかもしれません。 二次職・ダンサー スキルアイコン スキル名称 お勧めLv スキルのコメント スタンス 0か5 MAX時の攻撃320は、かなりの良スキル。ただし、武器を+15、ソーラ指輪を装備するなどすると、誤差の範囲となる為、覚えるかどうかは、考えること。 バックステップ 1 回避用のスキル。発動後は、多少の無敵時間が生まれる為、それを狙って攻撃する方法もあり。 メガドリルショット 0 最後に止まる箇所のみ多段ヒットする。PVなどで不意打ちには使えるが、反撃を受けやすいスキルでもある。しかし、ボス相手に壁際で使うと強化スピニングになる。 ハリケーンキック 0か5 足を伸ばして前進しながら攻撃するスキル。威力高めで多段HITするので、くるみ割り人形と一緒に使えば広がっているMOBを一掃出来る。ただCTが長いのが残念なスキルです。ボス壁際にやって使うとおいしいです。PVなどではかなり隙が大きいスキルの為、使用する人はあまりいない。 ヘビィスマッシュ 0か5 ハリケーンキックを多用するのであれば一緒に上げていくといいかもです。 ウィンドミル 5 主力スキルです。LV3から発動中に移動+ダウンにも当たるようになる。 セブン 0か1 ウィンドミルを途中で止められますが、かっこつけすぎで硬直長いです。このスキルは初期化をした状態で使用することで、ウィンドミルを強制的に止めることが出来ます。仕様なのか、バグなのかは不明です。 エアリアルキック .0か3 狩り残しをサッと片付ける時に使えます。狩りに生きる人は振ってもいいかと。 ソニックブーム 1 使用時の隙、硬直、キャンセル不可、単発ともあり、狩り、PVのどちらともでも使えないスキル。MOBの狩り残し時に使うと、威力はあるので使えます。 ジャッジドレッド 2 エアラッシュ後におまけ程度に使えるスキル。ただし、PVなどでは隙を晒す為、反撃をされる可能性がある。 コサックダンス 0か5 当たり判定が人形の足よりちょっと前ぐらいなので、出す位置考えないとまったく当たらないです。ラヴァの腹目掛けて出せば少しぐらい削ってくれます。また、CTが短い為、かなりの優良スキルとなる。 プロヴォーク 0か5 グラのウォークライの劣化版。空中に浮いている敵、倒れている敵は対象には出来ません。pvp用スキルですが、MAXでも確立70%なので、余裕がない場合は切った方がいいと思います。 備考 自分はセブンとエアリアルを取ってないので使用感はよくわかりません。ダンサーになっても狩り方がクラウンと大差ないのでMP消費は相変わらずです。けど火力はすごいので爽快感^p^ 三次職・ジョーカー スキルアイコン スキル名称 お勧めLv スキルのコメント クロウフィッシング 1か5 ダンサー系列の中で、滅多にない敵を捕まえるスキル。LVが上昇する毎にCTが減少する為、自身の使い勝手で考えるのがいい。また、このスキルについている気絶の効果は確実に発動ではない為、気をつけること。 覚醒 1 下記の三次スキルを使用する為の前提スキル。ダンサーの三次スキルは使えるスキルの為、覚えること。 ヘルシャウティング 0か1か5 前方にシャウトするスキル。当たった敵は気絶状態となる為、かなり有用なスキル。PVなどでは覚醒チャージをして使うことになる為、使い辛い。 マリオネット 0 前方の敵に向かって攻撃する。スキル発動中は止めることが出来ない為、かなり使い辛いスキルでもある。 クラブマニア 0か1 ジョーカーの究極技。MOBなどに使用するのであればいいが、SPの関係もある為、覚えるか覚えないかは考えたほうがいい。 クレイジーソウル 5 確立でダメージアクションを行わなくなるスキル。パッシブで発動する為、覚えておくほうがいい。 覚醒チャージ 0か1か3 上記の覚醒スキルをPV、街などで使用する際に、役に立つスキル。スキルLVによって、上昇値が変わる為、余裕があれば3にするのがいい。 コメント欄 名前 コメント Copyright ©2009-2010 一口茶屋 All Rights Reserved. Copyright c 2009 Barunson Interactive Co., Ltd. All Rights Reserved. Copyright c 2009 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved.
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ダンサー ソードマン ナイトシーカー フォートレス スナイパー メディック ルーンマスター ダンサー ミスティック モノノフ スキル一覧 スキルツリー 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 42 33 6 7 6 8 6 10 82 60 11 13 11 15 11 35 70 99 ◆装備可能武具 剣・弓・軽鎧・服・その他共通武具 スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 踊り子の心得 1 自身が踊る、ワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが1ターン延びる - - クラス固有スキル リジェネワルツ 10 3ターンの間、自身と同列の味方はターン終了時にHPが回復する - 6 15 ダンススキル リフレッシュワルツ 4 3ターンの間、自身と同列の味方はターン終了時に状態異常が回復する リジェネワルツ Lv3 14 8 アタックタンゴ 8 3ターンの間、自身と同列の味方は物理攻撃力が上昇する - 5 8 ガードタンゴ 8 3ターンの間、自身と同列の味方は物理防御力が上昇する アタックタンゴ Lv3 5 8 カウンターサンバ 8 3ターンの間、同列の味方を攻撃された時一定確率で、攻撃した敵に反撃を行う - 4 8 チェイスサンバ 8 3ターンの間同列の味方が攻撃した敵に追撃を行う カウンターサンバ Lv3 8 12 扇の舞 10 回避率が上昇する - - パッシブスキル 樹木学 1 伐採ポイントでの伐採時、一定確率で更に素材を見つけることができるスキル - - 踊り子の極意 1 自身の踊る、ワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが、更に1ターン延びる 踊り子の心得 Lv1 - クラス固有スキル リカバリワルツ 4 3ターンの間、自身と同列の味方はターン終了時に封じが回復する リフレッシュワルツ Lv1 14 ダンススキル ヒールダンス 10 ワルツ時に使用可味方全体のHPを回復する リカバリワルツ Lv2 15 エナジータンゴ 6 3ターンの間、自身と同列の味方の消費TPを軽減する ガードタンゴ Lv1 6 ワイドダンス 4 タンゴ時に使用可。このターン、自身のワルツ、タンゴ、サンバの範囲が全体になる エナジータンゴ Lv2 8 トリックサンバ 8 3ターンの間、自身が攻撃した敵に同列の味方が、追撃を行うようになる チェイスサンバ Lv1 10 ラッシュダンス 8 サンバ時に使用可このターン、味方のあらゆる攻撃に追撃する トリックサンバ Lv2 14 剣の舞 10 通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる 扇の舞 Lv3 - パッシブスキル バーストセーブ 6 自身がバーストスキルを使用する時一定確率でゲージ消費量が1軽減される - - 強運料理 1 食材の調理により上昇するLUCの量を増やすスキル - - 空スキル 踊り子の悟り 1 自身の踊る、ワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが、更に1ターン延びる 踊り子の極意 Lv1 - クラス固有スキル クイックステップ 4 指定した味方1人をターンの最初に行動させる - 12 補助スキル ビートダンス 6 ワルツ、タンゴ、サンバ全て一人で踊る時に使用可。敵1体に味方全員で総攻撃を行う - 12 ダンススキル ダンスマスタリ 8 ワルツかタンゴかサンバの効果持続中バーストゲージが溜まり易くなる ビートダンス Lv3 - パッシブスキル 速度ブースト 8 攻撃速度、命中率、回避率が上昇する - - 霞の舞 8 通常攻撃時一定確率で敵をスタンさせる 剣の舞 Lv3 - スキルツリー 概要 スキル詳細 ▼ 踊り子の心得/極意/悟り 段階 心得 極意 悟り 増加ターン数 1 2 3 .※極意の欄は心得+極意の効果、悟りの欄は心得+極意+悟りの効果 パッシブスキル(固有スキル) 基本持続ターン数が3ターンのダンススキルの効果ターンが延長される。 心得で4ターン、極意で5ターン、悟りまで習得すれば6ターンになる。 ▼ リジェネワルツ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 10 15 TEC補正率 130%-1d5 ダンススキル/スキル TEC依存。暫定式は スキルLv1の時、「Int(TEC × 1.3) - 1d5」 端数切り捨て (1d5とは、1~5の値をランダムで1回抽出というTRPG用語。6面サイコロ1回なら1d6、2回なら2d6) このスキルに限らず、TEC依存スキルはTECが1違うだけでもかなりの差が出る。序盤は知恵のピアスの有無で回復量が大分変わる。 パーティー内に医術師の心得を取得したメディックがいれば回復量アップ。 強化のターン数減少→リジェネワルツの効果発生という順序で処理される。残りターンが1になった場合、そのターンの終わりには回復しない。 ▼ リフレッシュワルツ Lv 1 2 3 4 消費TP 14 12 10 8 ダンススキル/スキル 状態異常に縛りは含まれない。 ▼ アタックタンゴ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 5 6 8 攻撃力 115% ↑ ↑ 125% ↑ ↑ ↑ 140% ダンススキル/スキル ▼ ガードタンゴ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 5 6 8 防御力 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ダンススキル/スキル ▼ カウンターサンバ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 4 6 8 攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ カウンター確率 50% ダンススキル/スキル ミスやハイドクロークでの回避にはカウンターしない可能性がある。 ▼ チェイスサンバ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 8 10 12 攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 追撃回数 1 2 複数発生率 ↑ ↑ ダンススキル/スキル チェイスが載るのは通常攻撃だけではない。 武器攻撃スキル以外にもルーンマスターの術などにもチェイスは載る。 ▼ 扇の舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回避率 約20% ↑ 約30% ↑ ↑ 約40% ↑ ↑ ↑ 約50% パッシブスキル ▼ 樹木学 Lv 1 発動率 パッシブスキル 本作ではスキルを取得しなくても伐採が可能。このスキルを取れば伐採時に、一定確率で更に素材を手に入れることができる。 追加獲得素材はレア素材で固定。 ▼ リカバリワルツ Lv 1 2 3 4 消費TP ▼ ヒールダンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP ▼ エナジータンゴ Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP ▼ ワイドダンス Lv 1 2 3 4 消費TP ▼ トリックサンバ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP ▼ ラッシュダンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP ▼ 剣の舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 攻撃回数 ▼ バーストセーブ Lv 1 2 3 4 5 6 ▼ 強運料理 Lv 1 空スキル ▼ クイックステップ Lv 1 2 3 4 消費TP ▼ ビートダンス Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP ▼ ダンスマスタリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 ▼ 速度ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 ▼ 霞の舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 サブクラス